Xcom: Enemy Within. Не инвазивно.
Nov. 27th, 2017 12:46 amОк, вроде подотпустило, можно на память и увековечить.
На самом деле Xcom - последняя игра от которой ждала такой подставы. Ну честно, это игра про тактику, стратегию и хорошие пошаговые пиу-пиу, это не игра про сюжет и уж тем более не игра с каким-то морально-этическим загрузом.
Отличная игра, более чем заслуживающая всех своих премий и наград, но "Враги пыдыщ в родную хату! Как выиграть миссию на сопровождение за пять ходов, если в команде три новобранца в эквипе из говна и веток, а снайперу ты забыла одеть свеже скрафченную лазерную винтовку, поэтому вооружен он дыркой от бублика?" - это ее потолок. Игра на процесс и только на процесс, сюжет там так, сбоку припека и предсказуем как седьмой фильм по ЗВ, а всю нуарность и крипоту слили на первую обучающую миссию.
Ситуация в мире, при том, что она достаточно напряженная и вокруг происходят жуткие вещи, приподносится очень отстраненно и клинически. На дисплее бегают в ужасе люди, кого-то похищают, кого-то жрут за кадром, но ве это происходит где-то там, далеко, пока аналитики базы оценивают ситуацию и планируют миссии, и за душу особо не дергает.
Нет ощущения, что эти люди героически спасают Землю. Эти люди работают работу в офисе с гос. финансированием. Спасают Землю, пн - пт, с 8-00 до 19-00.
Вообще весь первый Xcom даже визуально очень вылизано-безликий, одинаковое оборудование, одинаковая униформа-прически-логотипы на всех поверхностях - все создает ощущение какой-то корпоративности, вот так и видятся облизанные стоковые фото одинаковых столов с одинаковыми офисными принадлежностями.
И из-за этого тоже все происходящее в сюжетных базовых вставках воспринимается довольно отстраненно.
В общем, к чему я это все?
Не ждешь.
Поэтому когда длц-шный контент на меня выскочил и предложил две новые ветки развития для солдат, восприняла это ну... о, интересно, надо будет на поле погонять. Как-то так.
Да и рассказали про них сначала вполне себе предсказуемо:
( спойлеры )
На самом деле Xcom - последняя игра от которой ждала такой подставы. Ну честно, это игра про тактику, стратегию и хорошие пошаговые пиу-пиу, это не игра про сюжет и уж тем более не игра с каким-то морально-этическим загрузом.
Отличная игра, более чем заслуживающая всех своих премий и наград, но "Враги пыдыщ в родную хату! Как выиграть миссию на сопровождение за пять ходов, если в команде три новобранца в эквипе из говна и веток, а снайперу ты забыла одеть свеже скрафченную лазерную винтовку, поэтому вооружен он дыркой от бублика?" - это ее потолок. Игра на процесс и только на процесс, сюжет там так, сбоку припека и предсказуем как седьмой фильм по ЗВ, а всю нуарность и крипоту слили на первую обучающую миссию.
Ситуация в мире, при том, что она достаточно напряженная и вокруг происходят жуткие вещи, приподносится очень отстраненно и клинически. На дисплее бегают в ужасе люди, кого-то похищают, кого-то жрут за кадром, но ве это происходит где-то там, далеко, пока аналитики базы оценивают ситуацию и планируют миссии, и за душу особо не дергает.
Нет ощущения, что эти люди героически спасают Землю. Эти люди работают работу в офисе с гос. финансированием. Спасают Землю, пн - пт, с 8-00 до 19-00.
Вообще весь первый Xcom даже визуально очень вылизано-безликий, одинаковое оборудование, одинаковая униформа-прически-логотипы на всех поверхностях - все создает ощущение какой-то корпоративности, вот так и видятся облизанные стоковые фото одинаковых столов с одинаковыми офисными принадлежностями.
И из-за этого тоже все происходящее в сюжетных базовых вставках воспринимается довольно отстраненно.
В общем, к чему я это все?
Не ждешь.
Поэтому когда длц-шный контент на меня выскочил и предложил две новые ветки развития для солдат, восприняла это ну... о, интересно, надо будет на поле погонять. Как-то так.
Да и рассказали про них сначала вполне себе предсказуемо:
( спойлеры )