adianna_rey: (crow)
[personal profile] adianna_rey
Ок, вроде подотпустило, можно на память и увековечить.
На самом деле Xcom - последняя игра от которой ждала такой подставы. Ну честно, это игра про тактику, стратегию и хорошие пошаговые пиу-пиу, это не игра про сюжет и уж тем более не игра с каким-то морально-этическим загрузом.
Отличная игра, более чем заслуживающая всех своих премий и наград, но "Враги пыдыщ в родную хату! Как выиграть миссию на сопровождение за пять ходов, если в команде три новобранца в эквипе из говна и веток, а снайперу ты забыла одеть свеже скрафченную лазерную винтовку, поэтому вооружен он дыркой от бублика?" - это ее потолок. Игра на процесс и только на процесс, сюжет там так, сбоку припека и предсказуем как седьмой фильм по ЗВ, а всю нуарность и крипоту слили на первую обучающую миссию.

Ситуация в мире, при том, что она достаточно напряженная и вокруг происходят жуткие вещи, приподносится очень отстраненно и клинически. На дисплее бегают в ужасе люди, кого-то похищают, кого-то жрут за кадром, но ве это происходит где-то там, далеко, пока аналитики базы оценивают ситуацию и планируют миссии, и за душу особо не дергает.
Нет ощущения, что эти люди героически спасают Землю. Эти люди работают работу в офисе с гос. финансированием. Спасают Землю, пн - пт, с 8-00 до 19-00.
Вообще весь первый Xcom даже визуально очень вылизано-безликий, одинаковое оборудование, одинаковая униформа-прически-логотипы на всех поверхностях - все создает ощущение какой-то корпоративности, вот так и видятся облизанные стоковые фото одинаковых столов с одинаковыми офисными принадлежностями.
И из-за этого тоже все происходящее в сюжетных базовых вставках воспринимается довольно отстраненно.
В общем, к чему я это все?
Не ждешь.
Поэтому когда длц-шный контент на меня выскочил и предложил две новые ветки развития для солдат, восприняла это ну... о, интересно, надо будет на поле погонять. Как-то так.
Да и рассказали про них сначала вполне себе предсказуемо:

Оффтопом, изначально у героя в игре есть два научных отдела, технический и биологический. И их начальники - добрый дедушка-механик и умная, но холодноватая доктор-генетик с немецким акцентом.
Игра довольно четко расставляет акценты:
Докторша вроде как прекрасный специалист, но вот с человечностью у нее плохо. Допрашивает пришельцев, делает вскрытия и вообще ну какая-то она негуманная и методы у нее чуток сомнительные.
Тогда как дедушка добрый, няшный, благообразный и вообще всем как отец родной.
И вроде как оба за нас, и вроде как оба на своем месте, и вроде как оба работают на общее дело, но в моральном плане кое-кто все-таки ровнее.

Поэтому когда глядя на новые наномашинки докторша говорит:
- Ооо! Нам нужна генная лаборатория! Срочно! Я буду вживлять эти наномашины в наших солдат и сначала мы будем апгрейдить им органы, но потом! Потом! Сможем выращивать новые!
А дедушка на это так по-отечески хмурится и возражает:
- Нет-нет, зачем генетика, нам нужна кибернетическая лаборатория. Я смогу построить нашим солдатам киберкостюмы, которые позволят им получить преимущество в бою.
Подставы как-то не ожидаешь.

"Ок, думаю, генные модификации - это неплохо, но и доктор такая доктор, да и вмешиваться в тело без опытов хотя бы на животных, ну как-то оно... Возьму костюмы, будут мои солдаты воевать в больших человекоподобных роботах, как в Титанфолле. Тем более, вариант не инвазивный, вообще хорошо."
И, кажется, вот этим "не инвазивный" я себя прокляла.
Первый звоночек прозвенел, когда я вошла в кибер-лабораторию. "Для управления киберкостюмом нужен особый интерфейс" - вещал по связи дедушка.
"Бла-бла-бла", пропускала мимо ушей я, добавляя солдата из огромного списка всего военного персонала базы. На прошлой миссии как раз присоединился невероятно фактурный азиат, которому запилили даже личный синематик, вот его и решила отправить.
"Наши солдаты жертвуют многим, но и многое приобретают..." - проложал растекаться мыслью по дереву интерком. "Преодолевая трудности... усиливать потенциал... расширять горизонты... О, прекрасное решение, командир! я отдам указания и мы начнем готовить солдата к необходимым ампутациям."
К чему?
К ЧЕМУ БЛЯТЬ?!
Пока я отвисала и подбирала челюсть, игра услужливо показала, как тому самому фактурному азиату отпиливают обе руки и обе ноги, заменяя их кое-как сделанным костылями. Потому что добрый дедушка сконструировал костюм, в кокпит которого руки-ноги солдата просто не влезали.
По уровню охуения лицо солдата в синематике примерно соответствовало моему.

Такого сквика от игры я не ловила уже лет десять, наверное.
Вот так, ровным счетом снихуя. Без предупреждения. Сделать человека инвалидом на всю жизнь.
Не предупредив, сука.
При этом о добровольном согласии речи тоже не шло ни разу. В списке были все солдаты. Решение принял командир, никого тупо не спрашивали.
Как же меня бомбило.
Полчаса орала и бегала по потолку. А потом первый раз на своей памяти перезагрузилась, чтобы отмнить решение.

Пошла в генетическую лабораторию.
"Наши добровольцы готовы к процедурам" - на входе встретила меня доктор.
Из лабораторной колбы вышел все тот же фактурный азиат. С абсолютно целыми ручками, ножками и глазоньками. А о том, что с ним кто-то что-то делал напоминали только возросшие статы, приобретенное умение прыгать с высоты третьего этажа, ничего не ломая, и две нашлепки на красивейших бицепсах.
This account has disabled anonymous posting.
If you don't have an account you can create one now.
HTML doesn't work in the subject.
More info about formatting

If you are unable to use this captcha for any reason, please contact us by email at support@dreamwidth.org