adianna_rey (
adianna_rey) wrote2017-11-27 12:46 am
![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
Entry tags:
Xcom: Enemy Within. Не инвазивно.
Ок, вроде подотпустило, можно на память и увековечить.
На самом деле Xcom - последняя игра от которой ждала такой подставы. Ну честно, это игра про тактику, стратегию и хорошие пошаговые пиу-пиу, это не игра про сюжет и уж тем более не игра с каким-то морально-этическим загрузом.
Отличная игра, более чем заслуживающая всех своих премий и наград, но "Враги пыдыщ в родную хату! Как выиграть миссию на сопровождение за пять ходов, если в команде три новобранца в эквипе из говна и веток, а снайперу ты забыла одеть свеже скрафченную лазерную винтовку, поэтому вооружен он дыркой от бублика?" - это ее потолок. Игра на процесс и только на процесс, сюжет там так, сбоку припека и предсказуем как седьмой фильм по ЗВ, а всю нуарность и крипоту слили на первую обучающую миссию.
Ситуация в мире, при том, что она достаточно напряженная и вокруг происходят жуткие вещи, приподносится очень отстраненно и клинически. На дисплее бегают в ужасе люди, кого-то похищают, кого-то жрут за кадром, но ве это происходит где-то там, далеко, пока аналитики базы оценивают ситуацию и планируют миссии, и за душу особо не дергает.
Нет ощущения, что эти люди героически спасают Землю. Эти люди работают работу в офисе с гос. финансированием. Спасают Землю, пн - пт, с 8-00 до 19-00.
Вообще весь первый Xcom даже визуально очень вылизано-безликий, одинаковое оборудование, одинаковая униформа-прически-логотипы на всех поверхностях - все создает ощущение какой-то корпоративности, вот так и видятся облизанные стоковые фото одинаковых столов с одинаковыми офисными принадлежностями.
И из-за этого тоже все происходящее в сюжетных базовых вставках воспринимается довольно отстраненно.
В общем, к чему я это все?
Не ждешь.
Поэтому когда длц-шный контент на меня выскочил и предложил две новые ветки развития для солдат, восприняла это ну... о, интересно, надо будет на поле погонять. Как-то так.
Да и рассказали про них сначала вполне себе предсказуемо:
Оффтопом, изначально у героя в игре есть два научных отдела, технический и биологический. И их начальники - добрый дедушка-механик и умная, но холодноватая доктор-генетик с немецким акцентом.
Игра довольно четко расставляет акценты:
Докторша вроде как прекрасный специалист, но вот с человечностью у нее плохо. Допрашивает пришельцев, делает вскрытия и вообще ну какая-то она негуманная и методы у нее чуток сомнительные.
Тогда как дедушка добрый, няшный, благообразный и вообще всем как отец родной.
И вроде как оба за нас, и вроде как оба на своем месте, и вроде как оба работают на общее дело, но в моральном плане кое-кто все-таки ровнее.
Поэтому когда глядя на новые наномашинки докторша говорит:
- Ооо! Нам нужна генная лаборатория! Срочно! Я буду вживлять эти наномашины в наших солдат и сначала мы будем апгрейдить им органы, но потом! Потом! Сможем выращивать новые!
А дедушка на это так по-отечески хмурится и возражает:
- Нет-нет, зачем генетика, нам нужна кибернетическая лаборатория. Я смогу построить нашим солдатам киберкостюмы, которые позволят им получить преимущество в бою.
Подставы как-то не ожидаешь.
"Ок, думаю, генные модификации - это неплохо, но и доктор такая доктор, да и вмешиваться в тело без опытов хотя бы на животных, ну как-то оно... Возьму костюмы, будут мои солдаты воевать в больших человекоподобных роботах, как в Титанфолле. Тем более, вариант не инвазивный, вообще хорошо."
И, кажется, вот этим "не инвазивный" я себя прокляла.
Первый звоночек прозвенел, когда я вошла в кибер-лабораторию. "Для управления киберкостюмом нужен особый интерфейс" - вещал по связи дедушка.
"Бла-бла-бла", пропускала мимо ушей я, добавляя солдата из огромного списка всего военного персонала базы. На прошлой миссии как раз присоединился невероятно фактурный азиат, которому запилили даже личный синематик, вот его и решила отправить.
"Наши солдаты жертвуют многим, но и многое приобретают..." - проложал растекаться мыслью по дереву интерком. "Преодолевая трудности... усиливать потенциал... расширять горизонты... О, прекрасное решение, командир! я отдам указания и мы начнем готовить солдата к необходимым ампутациям."
К чему?
К ЧЕМУ БЛЯТЬ?!
Пока я отвисала и подбирала челюсть, игра услужливо показала, как тому самому фактурному азиату отпиливают обе руки и обе ноги, заменяя их кое-как сделанным костылями. Потому что добрый дедушка сконструировал костюм, в кокпит которого руки-ноги солдата просто не влезали.
По уровню охуения лицо солдата в синематике примерно соответствовало моему.
Такого сквика от игры я не ловила уже лет десять, наверное.
Вот так, ровным счетом снихуя. Без предупреждения. Сделать человека инвалидом на всю жизнь.
Не предупредив, сука.
При этом о добровольном согласии речи тоже не шло ни разу. В списке были все солдаты. Решение принял командир, никого тупо не спрашивали.
Как же меня бомбило.
Полчаса орала и бегала по потолку. А потом первый раз на своей памяти перезагрузилась, чтобы отмнить решение.
Пошла в генетическую лабораторию.
"Наши добровольцы готовы к процедурам" - на входе встретила меня доктор.
Из лабораторной колбы вышел все тот же фактурный азиат. С абсолютно целыми ручками, ножками и глазоньками. А о том, что с ним кто-то что-то делал напоминали только возросшие статы, приобретенное умение прыгать с высоты третьего этажа, ничего не ломая, и две нашлепки на красивейших бицепсах.
На самом деле Xcom - последняя игра от которой ждала такой подставы. Ну честно, это игра про тактику, стратегию и хорошие пошаговые пиу-пиу, это не игра про сюжет и уж тем более не игра с каким-то морально-этическим загрузом.
Отличная игра, более чем заслуживающая всех своих премий и наград, но "Враги пыдыщ в родную хату! Как выиграть миссию на сопровождение за пять ходов, если в команде три новобранца в эквипе из говна и веток, а снайперу ты забыла одеть свеже скрафченную лазерную винтовку, поэтому вооружен он дыркой от бублика?" - это ее потолок. Игра на процесс и только на процесс, сюжет там так, сбоку припека и предсказуем как седьмой фильм по ЗВ, а всю нуарность и крипоту слили на первую обучающую миссию.
Ситуация в мире, при том, что она достаточно напряженная и вокруг происходят жуткие вещи, приподносится очень отстраненно и клинически. На дисплее бегают в ужасе люди, кого-то похищают, кого-то жрут за кадром, но ве это происходит где-то там, далеко, пока аналитики базы оценивают ситуацию и планируют миссии, и за душу особо не дергает.
Нет ощущения, что эти люди героически спасают Землю. Эти люди работают работу в офисе с гос. финансированием. Спасают Землю, пн - пт, с 8-00 до 19-00.
Вообще весь первый Xcom даже визуально очень вылизано-безликий, одинаковое оборудование, одинаковая униформа-прически-логотипы на всех поверхностях - все создает ощущение какой-то корпоративности, вот так и видятся облизанные стоковые фото одинаковых столов с одинаковыми офисными принадлежностями.
И из-за этого тоже все происходящее в сюжетных базовых вставках воспринимается довольно отстраненно.
В общем, к чему я это все?
Не ждешь.
Поэтому когда длц-шный контент на меня выскочил и предложил две новые ветки развития для солдат, восприняла это ну... о, интересно, надо будет на поле погонять. Как-то так.
Да и рассказали про них сначала вполне себе предсказуемо:
Оффтопом, изначально у героя в игре есть два научных отдела, технический и биологический. И их начальники - добрый дедушка-механик и умная, но холодноватая доктор-генетик с немецким акцентом.
Игра довольно четко расставляет акценты:
Докторша вроде как прекрасный специалист, но вот с человечностью у нее плохо. Допрашивает пришельцев, делает вскрытия и вообще ну какая-то она негуманная и методы у нее чуток сомнительные.
Тогда как дедушка добрый, няшный, благообразный и вообще всем как отец родной.
И вроде как оба за нас, и вроде как оба на своем месте, и вроде как оба работают на общее дело, но в моральном плане кое-кто все-таки ровнее.
Поэтому когда глядя на новые наномашинки докторша говорит:
- Ооо! Нам нужна генная лаборатория! Срочно! Я буду вживлять эти наномашины в наших солдат и сначала мы будем апгрейдить им органы, но потом! Потом! Сможем выращивать новые!
А дедушка на это так по-отечески хмурится и возражает:
- Нет-нет, зачем генетика, нам нужна кибернетическая лаборатория. Я смогу построить нашим солдатам киберкостюмы, которые позволят им получить преимущество в бою.
Подставы как-то не ожидаешь.
"Ок, думаю, генные модификации - это неплохо, но и доктор такая доктор, да и вмешиваться в тело без опытов хотя бы на животных, ну как-то оно... Возьму костюмы, будут мои солдаты воевать в больших человекоподобных роботах, как в Титанфолле. Тем более, вариант не инвазивный, вообще хорошо."
И, кажется, вот этим "не инвазивный" я себя прокляла.
Первый звоночек прозвенел, когда я вошла в кибер-лабораторию. "Для управления киберкостюмом нужен особый интерфейс" - вещал по связи дедушка.
"Бла-бла-бла", пропускала мимо ушей я, добавляя солдата из огромного списка всего военного персонала базы. На прошлой миссии как раз присоединился невероятно фактурный азиат, которому запилили даже личный синематик, вот его и решила отправить.
"Наши солдаты жертвуют многим, но и многое приобретают..." - проложал растекаться мыслью по дереву интерком. "Преодолевая трудности... усиливать потенциал... расширять горизонты... О, прекрасное решение, командир! я отдам указания и мы начнем готовить солдата к необходимым ампутациям."
К чему?
К ЧЕМУ БЛЯТЬ?!
Пока я отвисала и подбирала челюсть, игра услужливо показала, как тому самому фактурному азиату отпиливают обе руки и обе ноги, заменяя их кое-как сделанным костылями. Потому что добрый дедушка сконструировал костюм, в кокпит которого руки-ноги солдата просто не влезали.
По уровню охуения лицо солдата в синематике примерно соответствовало моему.
Такого сквика от игры я не ловила уже лет десять, наверное.
Вот так, ровным счетом снихуя. Без предупреждения. Сделать человека инвалидом на всю жизнь.
Не предупредив, сука.
При этом о добровольном согласии речи тоже не шло ни разу. В списке были все солдаты. Решение принял командир, никого тупо не спрашивали.
Как же меня бомбило.
Полчаса орала и бегала по потолку. А потом первый раз на своей памяти перезагрузилась, чтобы отмнить решение.
Пошла в генетическую лабораторию.
"Наши добровольцы готовы к процедурам" - на входе встретила меня доктор.
Из лабораторной колбы вышел все тот же фактурный азиат. С абсолютно целыми ручками, ножками и глазоньками. А о том, что с ним кто-то что-то делал напоминали только возросшие статы, приобретенное умение прыгать с высоты третьего этажа, ничего не ломая, и две нашлепки на красивейших бицепсах.
no subject
Рецензент: "Бонусы от кибер-модификаций очень, очень существенные. И вы, наверное, спросите, зачем же тогда нужны солдаты обычные и генномодифицированные? Дело в том, что кибернетический апгрейд - штука разовая. На ранних этапах игры вашим киборгам не будет равных, поэтому пару-тройку иметь в этот момент будет очень полезно. Однако, загвоздка в том, что в дальнейшем они устаревают... Вы начинаете крафтить оружие, которое превосходит по мощи экзоскелеты киборгов, но которое они не могут использовать ввиду отсутствия обычных рук. Ваши генетические модификации тоже начинают набирать обороты. В общем, солдаты, пошедшие на кибер-улучшение получают единовременное преимущество, но в долгосрочной перспективе править бал на поле боя будут уже обычные и генномодифицированные бойцы".
И вот когда читал твою запись, вспомнилась эта рецензия и пришло осознание: то есть, в дополнение ко всему перечисленному, они будут еще и устаревать...